jueves, 30 de septiembre de 2010

Cambiar de Navegador

A mucha gente le da bastante reparo cambiar el navegador que usa para acceder a internet, y es muy comprensible, ya que suele ser una de las aplicaciones más utilizadas en el ordenador y a nadie le apetece arriesgarse a tener problemas con esto aún a costa de sufrir algunos otros inconvenientes y más si dichos inconvenientes ni siquiera se aprecian, como suele ser lo más normal.

Pero si alguien nos dice que esto puede hacerse manteniendo el navegador original exactamente igual y de un modo muy sencillo, y encontramos alguna ventaja con el nuevo navegador, al menos deberíamos plantearnos la posibilidad de intentarlo.

- ¿Qué otros navegadores hay?
Muy a pesar de microsoft y afortunadamente para internet, el mundo no se acaba en el internet explorer de microsoft sino que hay otros varios navegadores disponibles y que cada vez están siendo usados por más gente (actualmente se calcula que aprox. el 70% de los ordenadores utilizan todavía explorer, pero esto no es nada si se compara con el más del 90% que había hace muy pocos años).
Los navegadores alternativos más utilizados son Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari y Opera.
Con la aparición de Internet Explorer IE9, por fin tan notablemente mejorado en muchos aspectos, este se ha convertido también en una alternativa a estudiar para reemplazar a sus anteriores versiones.
- Ventajas de usar otros navegadores
Aparte de las innumerables pegas que hay publicadas en internet sobre el explorer de microsoft (versiones anteriores a la IE9), en el caso concreto de esta página de "Las Leyes del Mus", la necesidad se vuelve evidente: la aplicación no funciona bien con internet explorer y sí lo hace con otros navegadores, y no es un tema de mejor o peor diseño ni de caprichos del diseñador, sino simple y llanamente que se precisa hacer muchos millones de cálculos con javascript y resulta que internet explorer (versiones anteriores a la IE9) no puede con ello mientras que el resto de navegadores sí.
- Pruébalo tú mismo
Como no se pretende que nadie se tenga que creer lo anterior sin más, la mejor manera de convencerse es probarlo por uno mismo, y eso se puede hacer o bien aprovechando el ordenador de cualquier amigo, vecino, compañero o lo que sea, que tenga otro navegador, entrando a esta página y viendo a qué velocidad hace los cálculos, o bien atreviéndose a intentarlo con el ordenador propio una vez estemos convencidos de que es fácil y no implica riesgos.
- ¿No tienen pegas los otros navegadores?
Por supuesto que siempre hay pegas con cualquier programa, pero la principal que presenta el uso de los otros navegadores no suele estar en errores en su diseño o funcionalidad, sino más bien en lo contrario: como por regla general son mucho mejores en cuanto a cumplimiento de estándares internacionales, no suelen incorporar muchos de los "apaños" que ha ido añadiendo microsoft por su cuenta durante años, y esto hace que muchas páginas web diseñadas sin mucho conocimiento o interés por el cumplimiento de estándares, sólo funcionen con internet explorer o que tengan graves disfunciones o problemas de formato al verlas con otros navegadores.
Pero esto no debe ser nunca una excusa para no tener o no probar los otros navegadores sino tan sólo una recomendación para seguir manteniendo el uso de internet explorer para estos casos.
- ¿Es fácil instalar otro navegador?
Cualquiera de los diseñadores de los otros navegadores ya se han preocupado de que esto sea así, ya que saben que tienen que pelear contra algo que microsoft lo da ya "de serie" mientras que para que alguien ponga otro navegador lo tiene que hacer a mano, y por eso, todos ellos cuentan con instaladores muy simples que se descargan y ejecutan muy sencilla y rápidamente y que no suelen dar ningún problema para su uso.
Además suelen facilitar el proceso de migración ofreciendo importar todos los ajustes que se tengan en explorer y se quieran pasar al nuevo navegador.
El caso particular de cambiar versiones anteriores de Internet Explorer por la nueva IE9 no deja de ser otro cambio muy similar a los anteriores.
- ¿Realmente no tiene riesgo?
No, sobre todo porque los nuevos navegadores conviven perfectamente con internet explorer y por tanto puedes tener varios en tu ordenador y usar en cada momento el que quieras (incluso varios a la vez).
Sin embargo si cambias a IE9 desde otra versión anterior, esta normalmente desaparecerá y ya no podrás usarla (aunque tampoco la deberías echar mucho de menos).
- El Navegador predeterminado
Lo único que conviene tener en cuenta es que sólo puede haber un navegador predeterminado (el que se abrirá cuando pulses cualquier link a internet) y entonces lo mejor es dejar inicialmente explorer (siempre lo pregunta en las instalaciones de cualquier navegador) aunque luego podrás cambiarlo en cualquier momento: de hecho todos los navegadores (incluido explorer) al arrancar miran si son el predeterminado y si no, ofrecen la posibilidad de configurarlo como tal.
- Cómo usar otros navegadores instalados
Cuando tienes varios navegadores instalados lo normal es que tengas para cada uno de ellos un icono en el escritorio (y puede que también en la barra inferior). Para usar cada uno de ellos basta pulsar en su icono (doble click) y ya está. Luego cada uno tiene diseños distintos, pero todos funcionan de modo muy parecido y enseguida te acostumbras a las acciones normales que suelas usar (si has podido acostumbrarte a usar internet explorer podrás con cualquiera del resto).
- Por dónde empezar
Si te has convencido y quieres intentarlo, lo más recomendable, suponiendo que uses Windows, es elegir Mozilla Firefox o Google Chrome. Escoge uno cualquiera para perder el miedo y cuando te funcione y veas que sigues pudiendo utilizar explorer para los usos normales, puedes instalar otros y tomarte el tiempo que quieras para probarlos y elegir el que más te guste (o mantener varios).
Los links para descargarte estos navegadores los tienes en el nombre de cada uno en este mismo texto, pero los puedes localizar igualmente por tu cuenta con cualquier buscador.
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miércoles, 1 de septiembre de 2010

RR de mano o medias

Este caso sirve para comparar el valor a pares de los dos reyes de mano y de las medias.

- Planteamiento
Cualquier jugador de mus sabe que si se enfrentan en una jugada unas medias contra dos reyes, ganan las medias sea quien sea la mano.
Pero con las leyes no se mide eso, sino que te dan una idea de las posibilidades que tienes de ganar con una jugada sin saber la que llevan los contrarios, y lo que se plantea aquí es averiguar si hay realmente más o menos posibilidades de ganar llevando dos reyes de mano que llevando medias, y si son muchas más o muchas menos.
- Solución
Es bastante frecuente encontrar jugadores que no dudarían jamás de querer a pares con medias de primeras dadas pero que con dos reyes de mano se lo piensan bastante más.
Con las leyes puede comprobarse que esta creencia no está en absoluto justificada, y la ley a pares de dos reyes de mano es muy similar o superior a la de llevar unas medias.
Si las medias son de reyes parece evidente que tendrán más ley que dos reyes, pero para el resto de medias no está tan claro, y la pareja de reyes de mano vale casi igual o incluso algo más si se acompaña con un as propio o con ases o reyes del compañero.
La posición del mano no tiene prácticamente influencia si se llevan medias, pero para los dos reyes sí que la tiene y mucha, bajando sensiblemente cuando no se es mano.
- Comentarios
Para ver los resultados en la aplicación, no lo podrás hacer simultáneamente. Prueba por separado con varias jugadas de medias y con la de dos reyes (de mano), y anota y compara los resultados. La utilidad de "salvar datos para comparar" que se ha añadido al final de la aplicación te podrá ayudar en esta tarea (sólo aparece cuando haya datos válidos que poder salvar).

Si habías pronosticado algo muy diferente a la solución indicada, te sugerimos que practiques variaciones alrededor de estas jugadas para ir afinando tu intuición. Por supuesto que no se pretende que te aprendas de memoria las cifras sino que consigas una idea global más real del valor de las jugadas a cada lance, lo cual se puede hacer aquí muy fácilmente mientras que hacerlo a base de jugar partidas desde luego es mucho más agradable, pero requiere de cientos o miles de ellas (incluido un análisis posterior de algunas jugadas de cada una, cosa que no suele hacerse) para acercarse siquiera a alguna conclusión parecida.
Y si no es tu caso y ya tenías claro cual era la solución, pues enhorabuena por tu intuición, pero no obstante te seguimos recomendando que la sigas afinando a base de analizar jugadas y comparar tu visión con lo que dicen las leyes.

Para ver los resultados en la aplicación: RR (de mano), AAA, SSS, ...
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RRS7 y duples

Este caso sirve para presentar una curiosidad de los valores reales de las jugadas y para apreciar el efecto que pueden tener las cartas que se llevan sobre las que los contrarios puedan coger.

- Planteamiento
Llevando esta combinación de jugadas casi nadie dudaría a primera vista de que, en caso de tener que elegir, será bastante mejor a pares que a grande.
No obstante, se trata de intentar averiguar si esto puede aplicarse para cualesquiera que sean esos duples o si puede haber algunos con los que llegue a ser mejor la jugada a grande.
Se obvia el caso de duples de reyes-reyes, que sería exactamente igual para ambos lances.

Tu jugada es RRS7 (dos reyes, una sota y un siete) y la de tu compañero duples, pero en principio no sabes de qué. Se supone mus de 8 reyes.
Supón de entrada que eres mano, aunque intenta pensar si esto cambia mucho o poco las cosas.
- Solución
Si los duples son de caballos-caballos (CCCC), será algo mejor la ley para grande que para pares. Esto es así porque al llevar los 4 caballos, para ganar la grande hacen falta ya 3 reyes, lo cual es algo más difícil que coger duples de reyes.

Sin embargo, con otros duples "peores" (que tienen peor ley que CCCC), resulta que sí que salen mejor parados porque la ley de RRS7 a grande tiene en ese caso un valor inferior.

La posición del mano cambia un poco los decimales, pero no altera para nada el resultado.
- Comentarios
Como la diferencia es bastante pequeña, tampoco sería una herejía querer a pares en ese caso, o bien, si la ventaja en el tanteo es grande, esperar por si no llevan, pero la curiosidad está ahí y lo más importante a sacar de ella es no olvidarse nunca de que las cartas que llevemos no las pueden llevar los contrarios, lo cual a veces puede ser muy significativo.

Si habías pronosticado otros duples diferentes a los indicados en la solución, te sugerimos que practiques variaciones alrededor de esta jugada para ir afinando tu intuición. Por supuesto que no se pretende que te aprendas de memoria las cifras sino que consigas una idea global más real del valor de las jugadas a cada lance, lo cual se puede hacer aquí muy fácilmente mientras que hacerlo a base de jugar partidas desde luego es mucho más agradable, pero requiere de cientos o miles de ellas (incluido un análisis posterior de algunas jugadas de cada una, cosa que no suele hacerse) para acercarse siquiera a alguna conclusión parecida.
Y si no es tu caso y ya tenías claro cual era la solución, pues enhorabuena por tu intuición, pero no obstante te seguimos recomendando que la sigas afinando a base de analizar jugadas y comparar tu visión con lo que dicen las leyes.

Para ver los resultados en la aplicación, pulsa aquí.
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Si tienes algo que aportar sobre esto, déjanos tu comentario.
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RR a grande o a pares

Esta es una duda que seguro que se le ha planteado más de una vez a cualquier jugador. Vamos a intentar aquí arrojar un poco de luz sobre ella.

- Planteamiento
En lugar de plantear un problema con una jugada concreta, se trata de intentar generalizar para ver en qué casos llevar dos reyes será mejor para grande y en cuáles para pares.

Esta decisión se puede presentar en diversas situaciones, pero para procurar limitar el número de factores a considerar, nos centraremos en los casos en que se necesite conocer exclusivamente la comparación de los valores entre esos dos lances (es decir, por poner un caso "casi" real similar, sería algo parecido a que nos sucediera estando a falta de 1 piedra y los contrarios de 3, si decidimos ignorar la posibilidad de que llegue al lance de juego/punto)

Lo que se pide averiguar son unas indicaciones de cuándo una jugada con RR será mejor para grande y cuándo para pares en función de las siguientes variables:
- las otras dos cartas de la jugada propia
- las cartas que pueda llevar el compañero
- quién sea mano
(no se contemplan alternativas de esperar al juego o punto ni jugadas superiores del compañero a chica ni ninguna que tenga pares superiores a dos reyes)
- Solución
En este caso la posición del mano es fundamental para obtener el resultado:

Si quien lleva los 2 reyes no es mano, como regla general, la jugada será prácticamente siempre superior para grande que para pares, con independencia de las cartas adicionales y de las del compañero.
La diferencia entre ambas opciones podrá ser pequeña cuanto peor sea la jugada de grande y según las cartas que quite el compañero pudiendo incluso encontrar algunas pocas combinaciones en que sea ligeramente superior a pares, como son las jugadas más bajas a grande llevando as (RR4A, RR5A, RR6A), cuando el compañero lleve 1 ó 2 ases sin rey (recordando que no se contemplan jugadas superiores a chica).

En cambio si los 2 reyes los lleva la mano, la jugada puede ser mejor a grande o a pares dependiendo tanto de las otras dos cartas propias como de las del compañero.
Si el compañero lleva otros 2 reyes será mejor a grande, y si no, se puede expresar en una regla aproximada* según la 3ª carta propia:
- C: mejor a grande
- S: mejor a grande salvo casos extremos (compañero sin Rey y >= 2 ases entre los 2)
- 7: algo mejor a grande, pero compañero sin Rey y ases de los 2 lo orientan hacia pares.
- 6: algo mejor a pares, pero compañero con R ó no llevar ases entre los 2 lo orientan hacia grande.
- 5: mejor a pares salvo casos extremos (compañero con Rey y sin ases ninguno)
- 4: mejor a pares
(* es aproximada sobre todo porque en los casos de 7 y 6 se pueden dar varias combinaciones de los factores indicados que lo orienten en uno u otro sentido, aunque hablando siempre de valores similares por lo que tampoco es demasiado relevante)
Aunque pueda parecer un tanto engorrosa, en realidad no lo es tanto: son 6 cartas posibles y la solución es simétrica, con lo que basta recordar la mitad (3), y se resume en: con C, mejor grande siempre; con S, mejor grande casi siempre; y con 7, algo mejor grande. Las otras 3, al contrario. Y recordar que reyes en jugadas propias orientan hacia grande y los ases hacia pares.
- Comentarios
Como ya se dijo en el planteamiento, el hecho de conocer que la jugada pueda ser mejor a uno que a otro lance no siempre implica que se deba aceptar o echar un envite u órdago a dicho lance, sino que es un factor más que habrá que tener en cuenta junto con el tanteo y otras informaciones que se puedan tener.

Para ver los resultados en la aplicación tendrás que ir probando varios casos, y en cada uno variar la jugada del compañero y la carta propia restante.

Si tu idea inicial se alejaba mucho del resultado expuesto, te sugerimos que practiques variaciones alrededor de esta jugada cambiando las 2 cartas propias y las del compañero y la posición del mano para ir afinando tu intuición. Por supuesto que no se pretende que te aprendas de memoria las cifras sino que consigas una idea global más real del valor de la jugada a cada lance, lo cual se puede hacer aquí de un modo relativamente fácil mientras que hacerlo a base de jugar partidas desde luego es mucho más agradable, pero requiere de cientos o miles de ellas (incluido un análisis posterior de algunas jugadas de cada una, cosa que no suele hacerse) para acercarse siquiera a alguna conclusión parecida.
Y si no es tu caso y ya tenías claro cual era la mejor solución, pues enhorabuena por tu intuición, pero no obstante te seguimos recomendando que la sigas afinando a base de analizar jugadas y comparar tu visión con lo que dicen las leyes.

Para ver los resultados en la aplicación (de mano): RRC, RRS, RR7, RR6, RR5, RR4
Para ver los resultados en la aplicación (sin ser mano): RRC, RRS, RR7, RR6, RR5, RR4
Para volver a la página de casos prácticos, pulsa aquí.
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R77A y CS6A a falta de 1

Situaciones similares a esta se presentan muy a menudo: nos queda tan sólo 1 chino para salirnos y tenemos que elegir con cual de los lances nos vendrá mejor intentar ganarlo.

- Planteamiento
Evidentemente hay una condición adicional fundamental para esta decisión y es la del tanteo de la pareja contraria:
- si les queda también 1, la jugada acabará en la grande casi siempre.
- si les quedan 2, podremos elegir entre grande y chica.
- si les quedan 3 ó más ya entran también las opciones de querer a pares/juego/punto.
- si les quedan muchas entra incluso la opción de no querer a ninguna.

Para no complicar mucho las cosas y centrarnos sólo en la comparación de las leyes a cada lance, vamos a suponer que les quedan entre 4 y 6 (podría ser alguna más), y que ya lo han cortado, es decir un caso en que podemos elegir entre cualquiera de los 4 lances pero tenemos que elegir alguno (no podemos dejarlo para la siguiente mano).

Tu jugada es R77A (un rey, un as y dos sietes) y la de tu compañero CS6A (caballo, sota, seis, as). Se supone mus de 8 reyes.
Supón de entrada que eres mano, aunque intenta pensar si esto cambia mucho o poco las cosas.
- Solución
La mejor opción es esperar al lance de pares: su ley está cerca del 50%, mientras que las leyes para grande y chica son del orden de la mitad. La opción de esperar al punto es también peor que los pares.
La posición del mano varía un poco los valores de cada ley pero no altera el resultado.
- Comentarios
Hemos puesto como ejemplo estas jugadas concretas porque hemos observado muchos casos en que el valor de los pares se ve injustamente menospreciado y aun siendo netamente superior hay muchos jugadores que optarían por querer a grande o a chica en estas circunstancias, cuando su ley es bastante peor.

Si es tu caso, te sugerimos que practiques variaciones alrededor de esta jugada con otros pares y otras cartas a grande y chica para ir afinando tu intuición. Por supuesto que no se pretende que te aprendas de memoria las cifras sino que consigas una idea global más real del valor de las jugadas a cada lance, lo cual se puede hacer aquí muy fácilmente mientras que hacerlo a base de jugar partidas desde luego es mucho más agradable, pero requiere de cientos o miles de ellas (incluido un análisis posterior de algunas jugadas de cada una, cosa que no suele hacerse) para acercarse siquiera a alguna conclusión parecida.
Y si no es tu caso y ya tenías claro que esa era la mejor solución, pues enhorabuena por tu intuición, pero no obstante te seguimos recomendando que la sigas afinando a base de analizar jugadas y comparar tu visión con lo que dicen las leyes.

Para ver los resultados en la aplicación, pulsa aquí.
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